Studio de jeux vidéo · univers-first

Des univers inoubliables. Des jeux qu'on raconte encore.

Atomic Biscoto conçoit des IP univers-first, à la croisée du fun et de l'émotion, avec une couleur spéculaire d'apprentissage implicite.

Triptyque
Fun · Histoire · Apprentissage
Approche
Univers-first, IP durables
Horizon
International, transmédia

01 · Vision

Trois lunes, une orbite.

Notre hiérarchie des intentions est très claire : Nos jeux sont d'abord ludiques, puis émotionnellement engageants, et vernis d'un apprentissage implicite issu de l'expérience plutôt que de l'instruction.

  • FunLe geste avant tout ! Lisibilité, feedback, plaisir immédiat.
  • HistoireDes récits qui se vivent pour des jeux inoubliables.
  • ApprentissageComprendre par l'expérience pour évoluer en jouant.

02 · Univers-first

L'univers est le socle. Les jeux sont des galaxies

Nous concevons des mondes cohérents, identifiables et exploitables dans le temps. Les mécaniques et la narration font parties intégrante de ces mondes, elles ne restent jamais distantes telles des planètes isolées.

  1. Univers — géographie, mythes, factions.
  2. Narration — arcs, personnages, conflits.
  3. Gameplay — verbes, boucles, ressentis.
  4. Extension — transmédia, communauté, IP durables.

03 · Projets

Trois capsules en orbite. Les sas s'ouvrent le 29 octobre.

Trois jeux, trois univers, encore scellés. Le compte à rebours est lancé : inscris-toi à la newsletter pour être là à l'ouverture.

Ouverture des sas dans 3 j

  • Scellée · 29.10 Capsule 1 Signal détecté · sas verrouillé
  • Scellée · 29.10 Capsule 2 Signal détecté · sas verrouillé
  • Scellée · 29.10 Capsule 3 Signal détecté · sas verrouillé

04 · Studio

Une station habitée par des artisans.

Sept artisans — direction artistique, tech art, développement, narrative design, dessin 2D / 3D, animation — épaulés par deux renforts en game design et en communication, et une seule boussole : la cohérence d'univers et l'exigence du geste.

L'équipe en place

"Faire des jeux qui se racontent encore après avoir éteint la console."

— Manifeste Atomic Biscoto

05 · Recrutement

Le sas est ouvert.

Sept artisans habitent déjà la station, épaulés par deux renforts en game design et en communication. Le sas reste ouvert aux talents qui veulent embarquer : game designers, artistes 2D/3D, développeurs gameplay, profils audio… Les candidatures spontanées sont bienvenues.

Le recrutement en détail

06 · Presse

Demander le press kit.

L'équipe prépare le kit avec notre experte en communication. Journalistes, créateurs et créatrices de contenu : recevez logos, screenshots, factsheet et les bons contacts.

L'espace presse

07 · Embarquement

Garde un oeil sur l'orbite.

Une newsletter sobre, sans bruit. Annonces du studio, sorties, coulisses et premières révélations d'univers.

Écrire au studio