Studio de jeux vidéo · univers-first
Des univers inoubliables. Des jeux qu'on raconte encore.
Atomic Biscoto conçoit des IP univers-first, à la croisée du fun et de l'émotion, avec une couleur spéculaire d'apprentissage implicite.
- Triptyque
- Fun · Histoire · Apprentissage
- Approche
- Univers-first, IP durables
- Horizon
- International, transmédia
01 · Vision
Trois lunes, une orbite.
Notre hiérarchie des intentions est très claire : Nos jeux sont d'abord ludiques, puis émotionnellement engageants, et vernis d'un apprentissage implicite issu de l'expérience plutôt que de l'instruction.
- FunLe geste avant tout ! Lisibilité, feedback, plaisir immédiat.
- HistoireDes récits qui se vivent pour des jeux inoubliables.
- ApprentissageComprendre par l'expérience pour évoluer en jouant.
02 · Univers-first
L'univers est le socle. Les jeux sont des galaxies
Nous concevons des mondes cohérents, identifiables et exploitables dans le temps. Les mécaniques et la narration font parties intégrante de ces mondes, elles ne restent jamais distantes telles des planètes isolées.
- Univers — géographie, mythes, factions.
- Narration — arcs, personnages, conflits.
- Gameplay — verbes, boucles, ressentis.
- Extension — transmédia, communauté, IP durables.
03 · Projets
Trois capsules en orbite. Les sas s'ouvrent le 29 octobre.
Trois jeux, trois univers, encore scellés. Le compte à rebours est lancé : inscris-toi à la newsletter pour être là à l'ouverture.
Ouverture des sas dans 3 j
-
Scellée · 29.10 Capsule 1
-
Scellée · 29.10 Capsule 2
-
Scellée · 29.10 Capsule 3
04 · Studio
Une station habitée par des artisans.
Sept artisans — direction artistique, tech art, développement, narrative design, dessin 2D / 3D, animation — épaulés par deux renforts en game design et en communication, et une seule boussole : la cohérence d'univers et l'exigence du geste.
"Faire des jeux qui se racontent encore après avoir éteint la console."
— Manifeste Atomic Biscoto
05 · Recrutement
Le sas est ouvert.
Sept artisans habitent déjà la station, épaulés par deux renforts en game design et en communication. Le sas reste ouvert aux talents qui veulent embarquer : game designers, artistes 2D/3D, développeurs gameplay, profils audio… Les candidatures spontanées sont bienvenues.
06 · Presse
Demander le press kit.
L'équipe prépare le kit avec notre experte en communication. Journalistes, créateurs et créatrices de contenu : recevez logos, screenshots, factsheet et les bons contacts.
07 · Embarquement
Garde un oeil sur l'orbite.
Une newsletter sobre, sans bruit. Annonces du studio, sorties, coulisses et premières révélations d'univers.