Équipe
Sept artisans, une seule station.
Une direction artistique, du code, une plume, des crayons et du mouvement : tout ce qu'il faut pour donner vie à un univers, de la première esquisse à la dernière frame. Chacun son surnom, chacun son geste. Chacun son surnom, chacun son geste.
Chez Atomic Biscoto, chaque métier touche au jeu entier. L'art guide la technique, la technique libère l'animation, la narration donne un sens à chaque coup de pied. Résultat : des jeux où tout raconte la même histoire.
Petite équipe, grande exigence : on prototype vite, on joue tous les jours, et on garde ce qui fait rire, vibrer ou réfléchir.
- PrismeDirection artistiqueDonne le ton visuel de chaque univers
- BosonTech Art / DéveloppementLe pont entre l'art et le moteur : shaders, effets, outils
- QuarkDéveloppementGameplay, systèmes, et des combats qui répondent au doigt
- PlumeNarrative designDes histoires qui se jouent autant qu'elles se lisent
- FusainDessin 2D / 3DDes personnages qui ont de la gueule
- SanguineDessin 2D / 3DDes décors où l'on a envie de se battre
- RessortAnimationChaque coup, chaque chute, chaque grimace
En renfort
Deux experts externes épaulent l'équipe sur chaque projet.
- BoussoleGame designRègles, rythme, équilibre : garde le cap du fun
- ÉchoCommunicationFait résonner nos univers bien au-delà de l'écran
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